Все, что необходимо знать о дискретных видеокартах, выбор, настройка

Содержание:

Выбор видеокарты

Хорошая графическая карта имеет быстрый процессор и большой объем оперативной памяти. Часто она выглядит очень привлекательно. Высокопроизводительные модели отличаются ярким дизайном с декоративными вентиляторами и радиаторами.

Высокопроизводительные видеокарты предлагают гораздо большую мощность, чем необходимо большинству пользователей. Те, кто использует свои ПК для чтения электронной почты, обработки текста и веб-серфинга, найдут все необходимое в материнской плате со встроенной графикой. Большинству непостоянных геймеров достаточно видеокарты среднего уровня. Мощные графические ускорители нужны только любителям компьютерных игр и дизайнерам, которые занимаются 3D-моделированием.

Принцип работы видеокарты в ноутбуке и ПК одинаковый, хотя из-за дефицита свободного пространства первые внешне отличаются от вторых. Хорошим параметром оценки производительности графических карт является частота кадров. Человеческий глаз воспринимает около 25 к/с, но для плавной анимации в некоторых играх нужна скорость более 60 к/с. Частота кадров определяется:

  • Числом треугольников или вершин в секунду, составляющих трехмерные изображения. Этот параметр описывает скорость расчета всего полигона или вершин, которые его определяют.
  • Пиксельной скоростью заполнения, которая указывает на то, ка быстро ГПУ способно растрировать изображение.

Послесловие

На этом, пожалуй, всё.

В заключение хотелось бы сказать, что в статье сознательно опущен ряд параметров, вроде количества потоковых процессоров, числа текстурных блоков и блоков рендеринга, поддержка шейдеров и пр, ибо оные играют далеко не основную роль, а я постарался осветить только самые главные и особенно влияющие на производительность характеристики, попутно упомянув некоторые вещи, которые часто указывают в прайсах, но опираться на которые, при выборе карточки, совсем необязательно.

  • PS: Естественно, что статья, по старой доброй традиции, написана максимально простым языком (хотя и получилась весьма объемной), избегая перенасыщения всякими цифрами, формулами, таблицами, тестами и векторами, значение которых понял бы только человек, близко знающий аппаратную часть данного видеоустройства, а так же, частенько напрямую связанных с маркетингом. В связи с оным, я предупреждаю холиварщиков, любителей всяких очков в тестах, вымерятелей разницы в 2-5 fps и прочих сомнительных личностей, что Ваши, в большинстве своём, неадекватные комментарии будут удаляться без всяких зазрений совести. Читайте правила проекта.
  • PS2: Представленное в текстах компьютерное железо показано исключительно для примеров и ознакомления. Никакой рекламы.
  • PS3: Статья написана человеком, обитающим в сети под ником Simoro. За что ему огромное спасибо.

Система охлаждения видеокарты

Развитие видеокарт от простой платы видео-вывода до мощной графической игровой станции шло более двух десятков лет, и изначально видеокарты не были ориентированы на сегменты, аля игровые, офисные и т.д. Видеокарта служила только выводом информации, а за обработку видеоизображения отвечал центральный процессор (CPU), что было довольно жестоко, ибо ему и так хватало чем заняться 🙂

Современные видеокарты полностью освободили несчастный кристалл (процессор) от этих нужд, да и вообще, в последнее время, некоторые арифметические действия, никак не связанные с графикой, так же лучше и быстрее, чем центральный процессор, выполняет графическое ядро, т.е карточка еще и взяла на себя некоторый набор дополнительных функций.

Естественно, что ростом мощности и функционала карточки требовали все больше питания и выделяли всё больше тепла, а посему им стали необходимы огромные и сильные системы охлаждения. Современные карточки обросли радиаторами, тепловыми трубками и кулерами всех видов и расцветок. Практически у каждого производителя есть своя запатентованная система охлаждения, которая по-умолчанию устанавливается им на тот или иной тип платы.

Что еще про охлаждение

Охлаждение играет огромную роль в производительности и сроке жизни Вашей видеокарты, а посему, при выборе, рекомендую следовать нескольким простым критериям:

  • Охлаждение на карточке должно быть активным, т.е наличие вентиляторов обязательно. Карта просто с радиатором будет перегреваться, да еще и существенно поднимать температуру в корпусе.
  • Чем больше вентиляторов в системе охлаждения карты — тем лучше.
  • Чем больше диаметр вентиляторов и количество лопастей на нем — тем лучше.
  • Желательно наличие тепловых труб и обильного радиатора (в идеале, медного и покрывающего память карты).

Повторюсь, что выбор карточки с мощным охлаждением — это очень важно. Остерегайтесь видеокарт с одним пластмассовым маленьким кулером и огромным красивым пластмассовым кожухом

Между картой чуть послабее но с хорошим охлаждением и картой чуть помощнее, но слабым охлаждением, лучше выбирать первую, либо купить отдельный хороший кулер + предпринять меры по улучшению эффективности обдува (подробнее писал в статье: «Пара слов об охлаждении видеокарты»).

Ну и напоследок пару слов о..

Видеопамять

Работа видеокарты сосредоточена на постоянном выводе цифрового изображения на экран. Существует необходимость в сохранении выводящейся, а также остающейся за пределами экрана информации. Это задача возложена на видеопамять карты.

Память видеокарты по своим свойствам похожа на оперативную память компьютера.

Зачастую память карты используют для маркетинга, особенно в слабых (не игровых и не профессиональных) видеокартах. Кричащие 4 гб памяти почему-то сразу вызывают доверие у неподготовленного покупателя. Но один и тот же объём памяти радикально отличается на разных видеоадаптерах, если говорить о реальной производительности в требовательных задачах и современных играх. Например, даже самая бюджетная из игровых видеокарт nVidia GTX 1050 с двумя гигабайтами памяти во всех задачах покажет себя лучше, чем любой представитель карт серии GT.

Объём видеопамяти – важный, но не ключевой показатель.

Видеопамять в основном делается по стандарту GDDR. В наше время, у пользователей зачастую можно обнаружить память типа GDDR5. Ранее была распространена GDDR3.

Очевидно, что чем выше цифра, тем лучше, так как в каждой новой версии были ряды изменений, которые увеличивали пропускную способность и скорость тактовой частоты. Сейчас среди активных разработчиков можно заметить AMD, Hynix и Qimonda.

Какие разъёмы бывают на видеокарте

Видеокарты могут иметь различные разъёмы для подключения внутренних и внешних устройств.

Интерфейсный разъём нужен для соединения видеокарты с материнской платой. Современные видеокарты имеют разъём PCI Express (PCI-E x16), такой же есть и на материнских платах.

Существуют разные версии PCI-E — 2.0, 2.1 и 3.0. Они отличаются только пропускной способностью (скоростью) шины, которая соединяет видеокарту с материнской платой. Варианты совместимы и устанавливаются на любую современную материнскую плату, поэтому обычно этот пункт при выборе не очень важен.

На видеокарте также должен быть подходящий разъём для монитора.

Аналоговый разъём VGA (D-Sub) бывает в самых бюджетных видеокартах. Часто для подключения VGA-монитора приходится покупать переходники.

Устаревший разъём DVI ещё популярен, но встречается на видеокартах всё реже. Может существовать в двух видах: DVI–I — комбинированный разъём, который выводит и цифровой, и аналоговый сигналы, а также DVI-D — полностью цифровой интерфейс.

Самый распространённый и универсальный порт — HDMI. Он способен передавать аудиосигнал и видео высокой чёткости. Через этот интерфейс компьютер можно подключить к телевизору и воспроизводить звук через встроенные в него колонки. Есть в полноразмерной и в мини-версии — mini-HDMI.

Для разрешения 4K самые новые мониторы и графические карты обычно подключают через разъём DisplayPort. Это более прогрессивный и быстрый по сравнению с HDMI, но пока редкий стандарт.

С разъёмом DVI-DС HDMIС DisplayPort

Технология встроенных видеокарт AMD Fusion

AMD Fusion (от англ. Fusion — слияние) — кодовое наименование микропроцессорной архитектуры, которая была разработана американской компанией AMD. Суть проекта «AMD Fusion» заключается в объединении центрального многозадачного универсального процессора с графическим параллельным многоядерным процессором в одном кристалле. Процессоры, создаваемые по такой микроархитектуре, называются APU — Accelerated Processing Unit, по аналогии с CPU. Энергопотребление процессоров Fusion достаточно неплохо оптимизировано, что обеспечивает десткопам на их основе бесшумность, а ноутбукам — длительное время автономной работы. APU — процессор, в котором скалярные и векторные вычисления выполняются в одной архитектуре. Цель проекта Fusиon — использовать гетерогенные вычисления для максимального увеличения эффективности. Например, наличие двух ядер позволит достичь высокого соотношения производительности к затраченной энергии. Правда, для этого необходимо, чтобы программы были написаны в соответствии со спецификой гетерогенной модели обработки информации.


Блок-схема FCH A75

В технологии AMD Fusиon исторически первой была разработана платформа на основе APU Llano с ядром K10 на базе 32-нм технологического процесса. Она была доступна в сериях APU A4, A6, A8 и E2. В качестве основы для APU Llano выступает так называемый FCH (Fusion Controller HUB), что на данный момент существует в двух модификациях — A75 FCH и A55 FCH. Платформа, состоящая из APU Llano и FCH A55 / A75, имеет имя Lynx. Она позиционируется на рынке в качестве mainstream — решений. На рисунке показана схематичная блок схема FCH A75. FCH A55 не поддерживает стандарта USB 3.0 в отличие от FCH A75. На кристалл этого процессора интегрированы следующие элементы:

  • до четырех x86-совместимых вычислительных ядер поколения Stars (техпроцесс 32 нм) с 1 Мбайт кэша второго уровня для каждого ядра. Поддерживается технология AMD Turbo CORE;
  • северный мост;
  • графический SIMD-массив (количество ядер зависит от модели APU)
  • набор цифровых интерфейсов ввода / вывода (DVI, HDMI, DisplayPort)
  • контроллер PCI-Express, 24 линии. Шестнадцать из них используются для дискретной графики, четыре линии составляют интерфейс UMИ и четыре используются для других устройств;
  • двухканальный контроллер памяти стандарта DDR-3.

При разработке APU Llano инженеры AMD в первую очередь ориентировались на графическую мощь при умеренной производительности x86-ядер, в то время как основной конкурент в лице Intel, наоборот, усилил классические ядра, уделив меньше внимания графической составляющей своих процессоров. С таким расположением приоритетов неудивительно, что графическая часть APU Llano серии A вышли значительно более продуктивной в сравнении с интегрированным графическим ядром процессоров Core i3 с микроархитектурой Sandy Bridge.


Блок-схема APU Llano

Также AMD представила обновленную серию A своих гибридных решений, ранее известную под кодовым именем Trinity, которая имеет улучшенные потребительские характеристики, по сравнению с Llano.

Новые чипы соединяют два или четыре процессорных ядра «Piledriver», а также видеоядро серии «Northern Islands» с 384 вычислительными ядрами архитектуры VLI4. Главное преимущество APU — это высокая производительность в 3D играх. Новая серия APU от компании AMD основана на чипе, состоящий из 1300000000 транзисторов, выполненном на базе 32 нм HKMG техпроцесса, имеет площадь 246 мм2. Новые чипы серии A имеют до четырех x86-ядер, до 128 КБ кэш-памяти первого уровня (64 КБ для инструкций, 64 КБ для данных) и до 4 МБ кэш-памяти второго уровня. Графическое ядро содержит до 384 вычислительных ядер и имеет поддержку Direct 11 API, в состав чипа входят аппаратные блоки кодирования и декодирования видеоданных: UVD 3 и VCE.

Размер

Графические карты для настольных компьютеров выпускаются в одном из двух профилей размера, что позволяет добавлять видеокарту даже на небольшие ПК. Некоторые видеокарты имеют нестандартный размер и поэтому относятся к категории низкопрофильных. Профили графических карт основаны только на высоте, при этом низкопрофильные карты занимают меньше высоты слота PCIe, а некоторые могут иметь высоту до «полувысота». Длина и толщина могут сильно различаться: карты высокого класса обычно занимают два или три слота расширения, а карты с двумя графическими процессорами, такие как Nvidia GeForce GTX 690, обычно превышают длину 250 мм (10 дюймов). Как правило, большинство пользователей предпочтут карту с более низким профилем, если намерение состоит в том, чтобы установить несколько карт или если они столкнутся с проблемами зазора с другими компонентами материнской платы, такими как слоты DIMM или PCIE. Это можно исправить с помощью более крупного корпуса, который бывает таких размеров, как средний и полный корпус. Полные башни обычно подходят для материнских плат большего размера, таких как ATX и micro ATX. Чем больше корпус, тем больше материнская плата, больше видеокарта или несколько других компонентов, которые будут занимать место в корпусе.

Компоненты видеокарты

Графический процессор, GPU

Является основой видеокарты, отвечает за вычислительные функции, связанные с обработкой трёхмерной графики, тем самым высвобождает ресурсы центрального процессора. Именно от графического процессора зависит производительность видеокарты.

Видеоконтроллер

Отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Современные видеокарты имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.

Видеопамять

Служит кадровым буфером, в который помещаются изображения, генерируемые графическим процессором перед последующим выводом на экран монитора, а также для хранения промежуточных данных связанных с 3D-вычислениями. Видеокарты комплектуются памятью типа GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Следует также иметь в виду, что помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры могут использовать в своей работе часть общей системной памяти компьютера.

Цифро-аналоговый преобразователь, RAMDAC

RAMDAC необходим для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Большинство цифро-аналоговых преобразователей имеют разрядность 8 бит на канал, что даёт 256 уровней яркости на каждый основной цвет — 16,7 млн. цветов.

Видео-BIOS

Постоянное запоминающее устройство, в которое записаны: экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. Видео-BIOS не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. Информация, которая хранится в видео-BIOS применяется для инициализации и работы видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы.

Принцип действия видеокарты

состоит в следующем.

  1. Процессор формирует цифровое изображение в виде матрицы NхM n-разрядных чисел и записывает его в видеопамять. Участок видеопамяти, отведённый для хранения цифрового образа текущего изображения (кадра), называется кадровым буфером или фрейм-буфером.
  2. Видеокарта последовательно считывает (сканирует) содержимое ячеек кадрового буфера и формирует на выходе видеосигнал, уровень которого в каждый момент времени пропорционален значению, хранящемуся в отдельной ячейке. Сканирование видеопамяти осуществляется синхронно с перемещением электронного луча по экрану монитора. В результате яркость каждого пикселя на экране монитора пропорциональна содержимому соответствующей ячейки памяти видеокарты.
  3. По окончанию просмотра ячеек, соответствующих одной строке растра, видеокарта формирует импульсы строчной синхронизации, инициирующие обратный ход луча по горизонтали, а по окончании сканирования кадрового буфера формирует сигналы, вызывающие движение луча снизу вверх.

Таким образом, частоты строчной и кадровой развёртки монитора определяются скорость сканирования содержимого видеопамяти, т.е. видеокарта.

Конструктивное исполнение

Современные видеокарты могут быть дискретными и встроенными. Первые – это специальные платы, на которых размещен микропроцессор, память, вспомогательные элементы и система охлаждения. Для сопряжения с материнской платой предусмотрен набор скользящих контактов, вставляемый в специальный разъем. Данные решения называются дискретными. Но что такое видеокарта встроенная? Прогресс в области миниатюризации электронных элементов позволил включить вычислительный блок видеоадаптера в состав центрального микропроцессора. Добавив управляющую логику и организовав механизм работы с памятью, стало возможным отказаться от необходимости использовать в составе компьютера отдельную специализированную плату.

Основные производители графических чипов

Сейчас существует только две крупные компании-производители графических процессоров — NVIDIA и AMD (торговые марки GeForce и Radeon соответственно). Однако сами они не продают потребителям видеокарты, так как работают с другими компаниями, выпускающими готовые продукты на базе видеопроцессоров этих производителей. Видеокарты от разных производителей, изготовленные на одинаковом чипе производства AMD или NVIDIA, часто отличаются только упаковкой, наклейками и комплектацией, поскольку основаны на оригинальном дизайне.

Иногда конечный производитель видеокарт разрабатывает собственный дизайн изделия, повышает частоты, изменяет систему охлаждения и так далее. Таким образом он пытается выделить свой продукт среди других подобных, основанных на одинаковом процессоре.

История

Такие стандарты , как MDA , CGA , HGC , Tandy , PGC , EGA , VGA , MCGA , или были введены с 1982 по 1990 год и поддерживаются множеством производителей оборудования .

3dfx Interactive была одной из первых компаний, разработавших графический процессор с 3D-ускорением (с серией Voodoo) и первой разработавшей графический чипсет, предназначенный для 3D, но без поддержки 2D (поэтому для работы требовалось наличие 2D-карты) . Сейчас большинство современных видеокарт построено на графических чипах производства AMD или Nvidia . До 2000 года компания 3dfx Interactive также была важным и часто новаторским производителем. Большинство видеокарт предлагают различные функции, такие как ускоренный рендеринг 3D- сцен и 2D-графики , декодирование MPEG-2 / MPEG-4, ТВ-выход или возможность подключения нескольких мониторов ( несколько мониторов ). Видеокарты также имеют возможности звуковой карты для вывода звука — вместе с видео для подключенных телевизоров или мониторов со встроенными динамиками.

В отрасли графические карты иногда называют графическими платами расширения , сокращенно AIB s, при этом слово «графика» обычно опускается.

Лучшие низкопрофильные видеокарты: краткий обзор

Лучший низкопрофильный графический процессор для игр

Графическая карта MSI GeForce GTX 1650 4GT LP OC

Рейтинг редактора — 4.8/ 5

Наша лучшая низкопрофильная видеокарта; высокая производительность, приличное охлаждение и достаточная мощность, чтобы играть в некоторые из ваших любимых игр AAA, хотя и с ограниченным разрешением и графическими настройками.

MSI не новичок в предоставлении одних из лучших графических процессоров, которые может предложить рынок. Хотя это не самый мощный графический процессор, это одна из самых мощных низкопрофильных альтернатив. С 4 ГБ видеопамяти и хорошей тактовой частотой прямо из коробки этот графический процессор должен служить геймерам, создающим небольшой ПК с отличной игровой производительностью.

Надежный исполнитель с большой универсальностью

Gigabyte Geforce GTX 1050 Ti OC, 4 ГБ

Рейтинг редактора — 4.7/ 5

Нам не хватает только Gigabyte 1050Ti — отличного игрока, который обеспечивает стабильный FPS в менее интенсивных играх, таких как CS: GO и Rainbow Six Siege. Не так хорошо, как наш лучший выбор по охлаждению, но все же достаточно хорошо для нашего места, занявшего второе место.

Этот привлекательный низкопрофильный графический процессор обеспечивает внушительную тактовую частоту 1442 МГц. Имея только один вентилятор, он с трудом может поддерживать низкую температуру при большой нагрузке. При этом он по-прежнему обеспечивает хорошее универсальное использование для тех, кто хочет построить корпус малого форм-фактора.

Лучший универсальный низкопрофильный графический процессор

Gigabyte Geforce GTX 1050 OC, 2 ГБ

Рейтинг редактора — 4.7/ 5

Младший брат 1050 Ti, больше подходит для обычного пользователя, который также любит время от времени играть в игры. Получит приличный FPS в старых играх, но будет бороться с новыми предложениями — особенно в более требовательных играх конца 2010-х годов.

Несмотря на то, что этот низкий профиль не такой мощный, как TI, он по-прежнему обеспечивает приличную частоту кадров для менее интенсивных заголовков. Благодаря тому же решению для охлаждения с одним вентилятором, что и в приведенном выше выборе, эта карта обеспечивает хорошее охлаждение — только не такое хорошее, как конфигурация с двумя вентиляторами.

Лучший низкопрофильный графический процессор среднего уровня

EVGA GeForce GT 1030 SC 2 ГБ GDDR5

Рейтинг редактора — 4.5/ 5

Будь то бюджетная карта или высокопроизводительный графический процессор, EVGA всегда уделяет одинаковое внимание качеству сборки своих продуктов. Низкопрофильный 1030 ничем не отличается, предлагая все, что вы можете пожелать, в своей игровой сборке малого форм-фактора

Несмотря на то, что эта карта является наиболее эстетичной в этом руководстве и очень похожа на некоторые из последних эталонных карт AMD, она не самая мощная из предлагаемых. В то время как вы можете получить хорошую производительность в менее интенсивных играх, вы не будете набирать 144 кадра в секунду в Call Of Duty и подобных.

Лучший низкопрофильный графический процессор от AMD

MSI RX 560 4 ГБ LP OC

Рейтинг редактора — 4.5/ 5

Первый и лучший низкопрофильный графический процессор AMD — RX 560 LP. Эта карта на самом деле чрезвычайно привлекательна и может похвастаться одним из лучших дизайнов в этом руководстве. Хотя эта карта была воплощена в жизнь до появления AMD GPU, она по-прежнему обеспечивает хорошую производительность — даже в некоторых играх AAA.

RX 560 с конфигурацией с двумя вентиляторами — лучший из всех, представленных в команде Red. Качество сборки отличное, а температура всегда поддерживается на оптимальном уровне. Для тех, кто хочет хранить все свои компоненты в доме AMD, это то, что нужно.

Лучший бюджетный низкопрофильный графический процессор от AMD

MSI AMD Radeon RX 460 4GT LP 4 ГБ GDDR5

Рейтинг редактора — 4.3/ 5

И последнее, но не менее важное, это MSI RX 460 — бюджетное предложение, которое ставит галочки во многих правильных пунктах для обычного игрока / пользователя. Конфигурация с двумя вентиляторами обеспечивает отличное охлаждение даже при большой нагрузке

Качество сборки этой карты не так хорошо, как у RX 560, и не так хорошо, как другие варианты Nvidia в этом руководстве. Однако при нынешней цене это одна из самых экономичных низкопрофильных карт в этом руководстве.

Удаление и переустановка драйвера

Первое, что нужно сделать в случае проблем — переустановить драйверы. Если у вас устаревшие драйверы, то их нужно обновить. Но случаются и такие ситуации, когда проблемы начинаются как раз после обновления драйвера. Новые версии могут содержать баги, которые приводят, например, к появлению артефактов. Проблема такого рода, как правило, массовая, поэтому сразу стоит проверить форумы производителя и новостные ленты.

В любой ситуации желательно сделать полное удаление драйвера через утилиту Display Driver Uninstaller. Затем нужно перезагрузить компьютер и поставить новый драйвер.

На что обратить внимание при выборе видеокарты для компьютера?

Видеокарта на компьютере отвечает за отображение картинки на экране монитора или вывод его на проектор, ТВ, видеокамеру или любое другое подключенное к ПК оборудование. Из прошлых уроков мы узнали, что за вывод изображения также может отвечать встроенное видеоядро процессора. Однако, во-первых не все процессоры оснащены данной функцией, а во-вторых, для производительного игрового компьютера все равно потребуется установка одной или даже нескольких дискретных видеокарт, то есть устанавливаемых отдельно. Как понять из огромного разнообразия, представленного сегодня на рынке, какая видеокарта лучше всего подходит для вашего компьютера? В данной статье мы посмотрим все характеристики видеокарт и научимся в них ориентироваться.

Если на системной плате есть видео-разъем, чаще всего это DVI или VGA (еще его называют D-Sub, SVGA или RGB), значит присутствует встроенная карта. Ее возможностей будет достаточно для простой работы с документами и просмотра видео. Подробный разговор про различные типы разъемов для подключения монитора был в данной статье.

Как правило, на новых моделях материнских плат встроенной видеокарты для игр предыдущих лет вполне может хватить, но для сборки игрового компьютера, который бы смог воспроизводить новейшие компьютерные игры, потребуется докупить и установить в слот PCI Express (16x) дискретную видеокарту, поскольку производительности видеокарты встроенной для этого будет недостаточно.

Чем отличаются видеокарты

Существует несколько видов видеокарт. Их различают на офисные, игровые и профессиональные. Первые — это простые графические видеоадаптеры, которые предназначаются для того, чтобы выводить изображение на монитор. Это происходит в процессе работы с программами, которые являются нетребовательными к ресурсам. Но в чем же отличие профессиональной видеокарты от игровой?

Говоря простым языком, в развлекательных приложениях и играх важным является изображение, эффекты и окончательная картинка всего этого. Профессиональные же адаптеры дают высокую производительность в специфических задачах, например моделирование и работа с инженерным софтом. Поэтому требования, которые выдвигают для видеокарт в первом случае, связаны со скоростью создания текстур и быстродействием шейдеров. Для вторых же важна геометрическая производительность процессора.

>

Контроллер ЦАП

Цифро-аналоговый преобразователь, он же RAMDAC. Вообще, ЦАП это ничто иное как «переходник» между цифровым миром и миром аналоговым (который можно увидеть, ощутить, услышать… и даже понюхать 🙂 ).

У видеокарт оный нужен для того, что бы преобразовать изображение, созданное графическим ядром, выгруженное в память и сформированное видеоконтроллером (о нём ниже) в «доступный» нашему монитору тип сигнала

Всё это конечно грубо сказано, но объяснить что такое ЦАП-царап, не вдаваясь в сложные технические термины (которые тоже нужно расшифровывать), очень сложно и муторно, тем более по RAMDAC видеокарта не выбирается (это один из последних параметров на который стоит обращать внимание)

Параметром сего преобразователя является его частота

До выхода последнего поколения видеокарт, считалось, что чем больше частота RAMDAC, тем выше разрешение может иметь исходная картинка, но сейчас с выходом сигнала высокого разрешения, оный используется в основном для разделения сигнала, например, на два монитора, а посему не обязательно особо обращать внимание на данный параметр, достаточно лишь глянуть графу «Максимальное разрешение видеокарты», которая указана почти во всех прайсах толковых магазинов. На всякий случай скажу, что почти общепринятый стандарт в современных картах — это частота RAMDAC равная 400 Mhz

На что обратить внимание при покупке видеокарты для игр

Хотя может показаться, что чем выше цена видеокарты, тем лучше она работает в играх, это не совсем хороший критерий. Стоит ориентироваться на основные технические параметры, которые относятся к видеокартам, поскольку это позволит вам осознанно выбирать действительно хорошее оборудование для каждого компьютера.

Это стоит знать! Вам не нужно быть компьютерным гиком, чтобы купить хорошую видеокарту. Надежную информацию о хороших видеокартах для игр можно найти в рекомендациях экспертов, которые выбирают конкретные модели видеокарт для разных ценовых уровней.

При покупке стоит обратить внимание на популярность видеокарты и на рейтинги и отзывы других покупателей. Оценки людей, которые уже используют определенные компоненты, являются ценным источником информации, особенно когда они богаты деталями. Перед покупкой видеокарты для игр стоит обратить внимание на следующее:

Перед покупкой видеокарты для игр стоит обратить внимание на следующее:

Объём оперативной памяти – в этом случае, чем больше, тем лучше. В новых играх карты с 2 ГБ оперативной памяти, вероятно, не будут работать. Минимум 4 ГБ или больше. Объём оперативной памяти, которым оснащена видеокарта, будет зависеть от её производительности.

Тип оперативной памяти – по возможности выбирайте новейшие стандарты GDDR5 и GDDR5X, которые являются наиболее эффективными.

Процессоры – они отвечают за обработку графики в играх, чем их больше, тем лучше.

Используемые разъемы – стандартом стал разъём PCI Express в версии x16 (исключение может быть покупка видеокарт для более старых моделей материнской платы). Кроме того, графическая карта должна также предлагать разъемы: DVI, HDMI, Display Port.

Возможность объединения с другими картами – если вы планируете объединять видеокарты, очевидно, что купленный чип должен позволять такое решение.

Используемые технологии – эта характеристика во многом зависит от производителя чипсета. Если вы берёте графическую карту с чипсетом NVIDIA, мы можем ожидать технологию NVIDIA (такую как NVIDIA GPU Boost 3.0 или NVIDIA GameStream). Когда мы выбираем видеокарту с чипсетом AMD, мы можем рассчитывать на технологию этой марки (например, AMD FreeSync). Стоит почитать о технологиях, которые использовались в отдельных видеокартах, потому что иногда эти проблемы определяют комфорт использования и дополнительные возможности.

Охлаждение – тот факт, что оно должно быть эффективным, совершенно очевиден, но стоит обратить внимание на тип используемого охлаждения, сколько вентиляторов или какая конструкция – эффективность охлаждения очень важна в играх.

Поддерживаемое разрешение – чем выше, тем лучше. Стандартом уже давно является Full HD, но всё больше хороших карт справляется с разрешением 4K.

Поддержка VR – если вы собираетесь использовать какие-либо инструменты виртуальной реальности, смотреть 3D-фильмы или играть в игры VR, тогда видеокарта должна поддерживать этот стандарт.

Тактовая частота – стоит обратить внимание на базовую частоту, а также на максимальную и тактовую частоту памяти. Чем выше эти параметры, тем лучше.

Шина памяти – чем она шире, тем меньше потери производительности памяти. Для игр рекомендуется использовать как минимум 128-битную шину, но лучше использовать более широкую (192 или 256 бит).

Производитель – в случае видеокарт речь идёт о производителе чипсетов и всей системе. Когда дело доходит до чипсетов, выбор сужается до следующих брендов: NVIDIA, AMD и Matrox. Что касается производителей видеокарт, выбор гораздо шире: Asus, Gigabyte, MSI, Palit и другие бренды.

Цена – цены на видеокарты настолько разнообразны, что вам просто нужно определить имеющийся бюджет. Стоит сравнить карты с аналогичной ценой или модели, которые немного превышают принятую сумму, потому что иногда оказывается, что вы можете купить лучшее оборудование за небольшую дополнительную плату или по акции.

Размеры карты –  это довольно важная информация, когда вы хотите разместить видеокарту в небольшом корпусе.

Подсветка – это, пожалуй, не самая важная техническая проблема, но если у вас прозрачный корпус, то вам может быть важна используемая подсветка, а также её цвета. Многие новые высококачественные видеокарты предлагают светодиодную подсветку, которой можно управлять из приложения.

Промышленность

По состоянию на 2016 год основными поставщиками графических процессоров (графических чипов или чипсетов), используемых в видеокартах, являются AMD и Nvidia. По данным Jon Peddie Research, в третьем квартале 2013 года доля рынка AMD составляла 35,5%, а у Nvidia — 64,5%. В экономике такая отраслевая структура называется дуополией . AMD и Nvidia также производят и продают видеокарты, которые в отрасли называют графическими надстройками (AIB). (См. Сравнение графических процессоров Nvidia и Сравнение графических процессоров AMD .) AMD и Nvidia не только продают свои графические карты, но и продают свои графические процессоры авторизованным поставщикам AIB, которых AMD и Nvidia называют «партнерами». Тот факт, что Nvidia и AMD напрямую конкурируют со своими клиентами / партнерами, усложняет отношения в отрасли. Примечателен тот факт, что AMD и Intel являются прямыми конкурентами в индустрии процессоров, поскольку видеокарты на базе AMD могут использоваться в компьютерах с процессорами Intel. Переход Intel на APU может ослабить AMD, которая до сих пор получала значительную часть своих доходов от графических компонентов. По состоянию на второй квартал 2013 года насчитывалось 52 поставщика AIB. Эти поставщики AIB могут продавать видеокарты под своими собственными брендами или производить видеокарты для частных торговых марок или производить видеокарты для производителей компьютеров. Некоторые поставщики AIB, такие как MSI, создают видеокарты как на базе AMD, так и на базе Nvidia. Другие, такие как EVGA, производят только видеокарты на базе Nvidia, а XFX теперь строит только видеокарты на базе AMD. Некоторые поставщики AIB также являются поставщиками материнских плат. Крупнейшие поставщики AIB, исходя из доли мирового розничного рынка видеокарт, включают тайваньскую компанию Palit Microsystems , компанию PC Partner из Гонконга (которая продает видеокарты на базе AMD под своим брендом Sapphire, а видеокарты на базе Nvidia под своим брендом Zotac). ), Тайваньский производитель компьютеров Asus , Тайваньская ( MSI ), Тайваньская Gigabyte Technology , Бреа, Калифорния , EVGA (США, которая также продает компьютерные компоненты, такие как блоки питания) и Онтарио, Калифорния, США, XFX. . (Материнская корпорация XFX находится в Гонконге.)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector